lunes, julio 14, 2008

El video músical más "0s0m" de todos los tiempos

Sin palabras después de ver este vídeo tan alucinante de la banda de metal rusa ANJ. Es que no puedo pararme a enumerar todos los detalles que tiene: tres rusas jamelguisimas, zombies de Stalin, Gorvachov echando rayos por los ojos vestido de Conan el Barbaro, posters de propaganda sovietica animados, mafiosos con abrigo de piel, etc, etc, wtf. Desde luego me parece el mejor homenaje que puede esperar un pólitico de sus conciudadanos.




Descubierto gracias a los chicos de gamesajare, que aunque no lo parezca, a veces hablan de videojuegos entre tanta teta y tanta grandeza.

domingo, julio 13, 2008

Farewell



Esta foto muestra lo que estoy haciendo en estos momentos con mi entrada para el "Metal Way":



Exacto, me la estoy comiendo con patatas porque, como cualquiera que lo haya seguido medianamente sabrá, una tromba de agua durante el "Monsters of Rock" destruyó completamente el escenario (equipos eléctricos incluidos), obligando a cancelar ese festival y el que hubiera tenido lugar el día siguiente, el "Metal Way", al que planeaba asistir con toda la ilusión del mundo.

Al principio, cuando te cuentan la noticia, te parece una putada como un piano, pero bueno, reniegas, tratas de racionalizarlo todo, de pensar que aunque te joda te devuelven el dinero de la entrada y eso que te ahorras, de que como es en tu ciudad no has perdido tampoco ni tiempo ni dinero en transporte (sintiendolo mucho por los que si lo han hecho, que son muchos), te das mil excusas para convencerte de que no ha sido para tanto, etc. Pero luego, cuando te da tiempo de pensarlo más claramente, es cuando te das cuenta de que aunque vuelvan los Maiden a España y pasen cerca tuyo (y volverán casi seguro) no van a volver a hacer la gira del Powerslave nunca más, no van a tocar sus temas legendarios de los ochenta en ninguna otra ocasión, no vas a poder ver nunca jamás "The Rime of the Ancient Mariner" en directo (ni muchas otras canciones), cuanto te da por acordarte que también es bastante improbable que Avantasia vuelvan a girar con la gente que llevan ahora mismo, y eso si deciden volver a girar, porque igual tampoco los vuelves a ver en tu puta vida. Cuando consideras esas opciones friamente es cuando te entra la depresión, es cuando te dan ganas de meterte en la cama, taparte con la almohada, y romper a llorar como una niña gótica pelirroja con coletas. También es el momento de los planes absurdos, es el momento de: "joder, nos vamos a Wacken de cabeza", es cuando te das cuenta de que hubieras pagado mucho más de lo que pagaste ya que el dinero te importa un huevo, porque acabas de dejar pasar una oportunidad única en la vida que nunca va a volver.

Así que así estoy pasando el domingo, bastante jodido, no me apetece ni insultar a la organización, bueno, un poco si, porque a pesar que la tormenta fue completamente asesina (como se puede ver bien por videos y fotos) también es cierto que el no tener preparado un equipo de recambio o un plan de acción para emergencias de este tipo de incidencias es un fallo garrafal tipical spanish y que no se verá cometer en otros festivales europeos (donde por cierto llueve truena y graniza bastante más que aquí). Pero bueno, llevo ya bastante tiempo sabiendo que son una cuadrilla de gañanes y porque todos los años la preparan de una forma u otra para ahorrarse una perras, todo eso hasta que han conseguido joder el festival y supongo que palmaran bastante pasta, pero me da igual, a los grupos ya no los devuelve nadie.

Lo dicho, un domingo cualquiera, me voy a coger otra cerveza, nada como un drepresivo como el alcohol cuando estas deprimido.

jueves, julio 10, 2008

Rime of the Ancient Mariner

Faltan poco más de 48 horas para que pueda ver en directo a una de las bandas más grandes de todos los tiempos (sin discusión): Iron Maiden. Y a pesar de que todo el conjunto del concierto va a ser especialmente glorioso, de que la gira que llevan en esta ocasión rescata clásicos que he escuchado cientos de veces, a pesar de todo, hay un momento que va a ser especialmente espectacular, cuando interpreten "Rime of the Ancient Mariner" (bueno, ahí ahí con "Fear of the Dark") un brutal tema épico de 14 minutazos absolutamente geniales cada uno de ellos.


La canción, basada en un poema homónimo (bastante recomendable y denso en cualquier caso) de Samuel Taylor Coleridge, donde un viejo marino retiene al invitado a una boda para contarle su historia: de como su barco perdio su rumbo y acabo camino de la Antartida, de como gracias a un Albatros guió a la tripulación hacia costas seguras, y de como el propio marinero acabo condenando las almas de todos sus compañeros por matar al ave.



Como ya he comentado la canción son 14 minutos de autentica gozada, de pura narrativa, filigranas y complejidad instrumental; donde no se repite ningún estribillo claro, pero si que aparecen bloques con ritmos similares que cumplen esta función. El tema consta de dos partes bastante diferenciadas (aunque realmente el tema acaba igual que empieza), separadas por una pausa central con los instrumentos sonando muy suave, pausa que corresponde a la parte del relato donde el marino ve como sus compañeros mueren uno tras otro. Mi parte favorita de la canción corresponde al comienzo de la segunda mitad, tras la parte lenta, con el ritmo que empieza y antes de los solos de guitarra; pero en cualquier caso el tema es cojonudo de principio a fin, y va a ser para mí un gran privilegio poderlo escuchar en directo.

martes, julio 08, 2008

Anyway, this cake is great



Portal es un videojuego para PC (y 360, y PS3, pero como se controla como un FPS jugarlo sin ratón está penado por la convención de Ginebra (Tanqueray concretamente), que lo sepáis), originalmente fue incluido en la Orange Box (pack con el Half-Life 2 y varios de sus episodios, además de otros juegos de Valve), por su corta duración y por su concepto de juego fue considerado inicialmente como un extra menor; pero tras su lanzamiento la crítica especializada y el boca a boca entre jugadores lo encumbraron como uno de los mejores juegos del año, y como estrella autentica del pack; ahora mismo, a pesar de no tener un público tan masivo como otros juegos más populares, su guión y su mecanismo jugable lo han convertido en un clásico en menos de un año.



A pesar de utilizar en todo momento una perspectiva en primera persona, este juego dista bastante de ser un shooter: para empezar no tenemos armas, o al menos no tenemos armas convencionales; y tampoco hay nada que se pueda considerar exactamente como un enemigo. La mecánica jugable es más simple que todo eso: se trata en cada nivel de llegar a la salida, superando los diversos puzles que encontramos en nuestro camino (algunos de ellos mortales), para ello no tenemos ningún tipo de inventario y solo podemos coger un objeto a la vez, pero contamos con la ayuda de un dispositivo portátil de generación de portales, que nos permite crear dos aperturas diferentes (azul y roja) que se comunican entré si independientemente de donde las situemos. Esto será nuestra única arma, la utilizaremos para teletransportar objetos, para teletransportarnos nosotros y para unas cuantas cosas más. La resolución de los puzles se basa en utilizar adecuadamente la física y las propiedades de los portales para hacer llegar objetos a donde hace falta y para movernos a través de las partes de plataformas. La aparente simpleza del concepto oculta una propuesta fresca y novedosa, con multitud de posibles soluciones en cada momento y una gran libertad que convierten cada desafío en una delicia para el jugador.



El juego comienza cuando nuestra protagonista despierta en mitad de una sala de los laboratorios Aperture, no se proporcionará ninguna información adicional sobre ella (y solo sabemos que es una ella porque podemos vernos a traves de nuestros portales) hasta el final, básicamente porque la auténtica protagonista (curiosidad, prácticamente todo lo "vivo" en Portal es femenino) del juego es GLaDOS, una inteligencia artificial que aparentemente controla todo nuestro entorno y que nos propone diversas pruebas a superar como si fuéramos una cobaya. Según vamos avanzando en el juego descubrimos que la peligrosidad de las pruebas se incrementa, que comenzamos a jugarnos la vida, y que algo malo ha pasado con GLaDOS y con Aperture, pero no tenemos más remedio que continuar avanzando. Resulta complicado desvelar más acerca de la trama del juego sin estropear alguna de las sorpresas que nos depara, así que baste comentar que el juego es una maravilla narrativa que descansa enteramente en GLaDOS: en las pruebas que nos propone y en como nos comenta los desafíos, en sus verdades y mentiras (obvias y no tanto), en las recompensas y premios para que el conejillo de indias siga avanzando por el laberinto, y en lo que encontramos en los escenarios que choca con la información que se nos da. Una parte vital del argumento reside en el hecho de que el juego dura tan solo cuatro horas, esto, que echará para atras a los más jarcors del barrio, es una decisión de diseño narrativo perfecta, hecha con dos cojones y que hace de la historia una experiencia redonda.



A nivel técnico un aplauso a los chicos de Valve, que siguen entendiendo (junto con Blizzard y pocos más) como se hace un juego para PC. El motor Source, que es lo que mueve el juego, es una gozada: funciona en ordenadores realmente vetustos y, a pesar de ello, es capaz de escalarse para aprovechar las posibilidades de maquinas más avanzadas. En cuanto al diseño artístico escogido, los laboratorios Aperture están formados por salas limpias y asépticas, y cuentan con unos iconos y dibujos explicativos (como el de la portada) simples y a la vez divertidos; los elementos mecánicos que nos encontramos en nuestro camino también responden a estas líneas estilizadas y futuristas; pero en nuestro viaje también contamos con salas más industriales llenas de engranajes oxidados y maquinaria pesada. El contraste entre estos elementos de diseño tan opuestos (y lo que significan y representan) es un gran acierto que contribuye a reforzar la narrativa del juego. A nivel sonoro tenemos un apartado bastante minimalista: una música ambiente sobre la que destaca la omnipresente (y muy bien interpretada) voz de GLaDOS, excepto por la canción "Still Alive", una de las mejores canciones que jamás se han compuesto para un juego (sin exagerar). Esto se explica porque el final del juego no es una cinemática, sino que es una canción, esta canción, y su letra e interpretación (por GLaDOS) componen el fin de esta aventura, y menudo fin, uno de los más apoteósicos y originales que jamás ha tenido un juego. La canción está trufada de spoilers, así que escuchadla bajo vuestra responsabilidad.

ESTA CANCIÓN CONTIENE SPOILERS COMO CAMIONES


En definitiva, un juego verdaderamente revolucionario tanto en su concepto como en su narrativa. Y para los que les parezca que cuatro horas son poco decir que la duración es perfecta, y que una vez acabado el argumento principal existen desafios avanzados, así como toneladas de niveles adicionales sueltos por los internets (versión de PC gana de nuevo), que nos permiten seguir explotando la mécanica jugable hasta el infinito. Por lo demás, francamente recomendable para todo el mundo: por ser un juego único, por su siniestro sentido del humor, por ser divertidísimo, por su mala leche y por su gran final.